69.第三次模拟(6)(1/2)
游戏。
数值筹划游戏。
角色的一切喜怒哀乐都是为了三项数值的变化,玩家需要在维持高好感和低压力值的情况下尽量将研发值堆高。
研发值满一百,血红的进度条会变成一张巨口,此时玩家就可以把自己扔进去,屏幕上会弹出一行字。
【一份大功业:你是否愿意亲手将圣人钉死在柱上。】
心跳研究所在中期有个小事件,完成后会遇到两个来自郊区的孩子,分别叫丽萨(Lisa)和伊诺克(Enoch)。
玩家可以选择是否收留他们,如果选择收留,研发值满一百后就多了一个可以丢进去的人,如果把伊诺克丢进去,此时那一行字就会变成:
【一份大功业:你是否愿意亲手将无辜之人的血泪投入其中。】
将伊诺克丢进去后,研究所的所有人都变成了可献祭状态,意思很明显,还不够,玩家需要丢进去更多人以量补质。
这让玩家想起了以前玩过的一个垃圾游戏——饲养一只小鸡,投入食物、陪伴和爱,但一切的一切只为了最后能把它丢进屠宰场做成鸡肉罐头。
换算一下,身怀梦想的研究员C勇敢追梦,一路上吸引了许多人,她与这些人建立了深厚的羁绊,游戏80%的内容都是和各式各样的研究员们温馨愉快的日常,但这一切的一切只是为了最后让她亲手把这些研究员变成“大功业”的祭品。
不想献祭也行,那你就亲自成为祭品吧。
玩家终于明白【■■■适应性】这个谜语人金色天赋的真正含义了。
毫无疑问,这是一次馈赠——牺牲一个人总比牺牲无数人要好,牺牲自己总比牺牲其他人要伟大。
死能逃避现实的压力,死能宽慰到那些被自己伤害到的人,死能为研究带来进展……玩家甚至想不出自己不死的理由。
但毫无疑问,这也是一场诅咒——为什么这个人是我?
“难以想象,这个阴间游戏竟然是我搞出来的。”玩家咬牙切齿,恨恨地选择继续游戏。
不是玩家不想把锅甩到系统和模拟器身上,而是系统和模拟器真的搞不出这种东西,前几天还联合向玩家发出警告。
“如果你想把阿里亚加入主线就必须把它变成12+,可以有黑深残暗示但必须12+,12+懂吗?”
玩家的虚假理想:治愈都市病;
玩家的真实目标:把都市变成12+
感觉这个目标比治愈都市病还不切实际,到时候还是离开都市向外发展得了,像其他两个马甲一样。
玩家打定主意,不过向外发展之前,要先把结局打出来。
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