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68.第三次模拟(5)

    人啊,一旦染上游戏,就再也治不好了。

    玩家现在已经没办法欣赏可爱后辈和其他研究员风格各异的美丽立绘了,一看到立绘,玩家就忍不住想要点开面板看看压力值,一旦确认他情况良好,就忍不住想要给他安排点事情去做。

    所有人在玩家眼里都全都化作了一段段加成buff——这个朴实无华的武力值高,负责安保;这个天赋很好但内心脆弱,需要多聊天;这个虽然很毒舌但是他负责的项目很少会出现问题,不过他压力值会默默累积,到时候需要更深入的心理疏导……

    斯特拉当领航员时奖励的紫色天赋持续发挥着作用,所有人都被玩家的超绝领导力安排的明明白白,智慧、潜能乃至劳动力都得到了平等而充分的压榨,甚至有研究员因此惊讶的发现——自己的天赋其实在别的地方。

    玩家(自豪叉腰):没错,我就是传说中的超级伯乐,能看到天赋数值就是这么厉害。

    在一众稍微压榨一下就会压力值高涨的研究员中,伊利亚总是显得格外突出,玩家压榨她不仅不会涨压力值,好感度还会因此飞速高涨,一句“你做的很好”,就可以让她恨不能猝死在工作岗位上。

    数值平庸怎么了,做什么都一样就意味着什么都能做,茶色头发的研究员被使唤来使唤去,上一秒还在A手下记录数据,下一秒就要到B那里帮忙整理资料,时不时还要到C手下卷一卷其他研究员,动员一下他们工作的积极性。

    【卡门总是能把人安排到最合适的地方,老实说,她简直比那些大公司的高层更会使唤人……但我并不讨厌这一点,不如说,能帮上忙真是太好了。】

    在未来,成为Malkuth的伊利亚会对主管x说出这句话,如果玩家知道她的想法,大概会露出如沐春风的资本家笑容。

    是你,可爱的帕鲁。

    不过现在,对此一无所知的玩家只是默默记下这一特性,然后继续游戏。

    肝游戏的第一天,卡莉好有安全感。

    肝游戏的第三个月,虽然很好用,但米歇尔的压力值是不是涨的太快了点。

    肝游戏的第n天,果然,后辈就是永远的神,A门。

    在这个简称心跳研究所的游戏中,有三项重要的数值,分别是:

    研发值;

    好感度;

    压力值;

    好感度自不必多说,反正玩家都刷到平均线以上了,研发值关系着心灵药物的研究进度,而压力值……在游戏后期,玩家基本上都在和这项数值斗智斗勇。

    系统很鸡贼的把每个人的压力值都分开计算了,其中就包括卡门(玩家)自己的压力值。

    过量工作,人体实验,资金不足等各种各样的事件都会造成他人和自己的压力值上涨,不同的人压力值过高会造成不同的后果:米歇尔压力过高会举报研究所(这也是大部分人压力过高时的选项)、加百列压力过高会不断抓挠自己的皮肤,直至伤口溃烂而死,伊利亚压力过高会擅自进行自己本不该参与的实验……

    玩家可以通过话疗等方式降低别人的压力值,但这份压力同时也会转移到自己身上。

    在刚开始的时候减少压力值很容易,把自己沉浸在浴缸中放松身心,看看阳光泡泡澡就行,到后面会越来越难,到最后……只能割了。

    【你的理想伤害了所有人,你确定你做出的真的是正确的事吗?】

    【那些人都对你失望了吧。】

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