莫鸢下一个飞好了之后就扔蝶到击球手的身上,而后飞过去出刀,但很可惜,开了爆发的击球手板窗交互速度实在是太快了,击球手翻板过去这一刀并没有拿到,前锋见状,估算着红蝶下一个飞的时间,打算撞击一波然后去修电。
一个刹那生灭的cd是9秒,空一个半相当于空一个镜子,这就是单刀监管者的无力感。
数了数秒数,在红蝶技能还没好之前,前锋用光了手上的所有球,撞向了莫鸢,让击球手拉点去别的地方牵制。
这个地方的板区已经被没有手持物的击球手消耗殆尽了。
不过击球手走了,前锋倒是危险了,手上有蝶,莫鸢刹那生灭飞过去,出刀,前锋看抬手交出了飞轮,结果对面打的是蓄力刀。
前锋倒地,杂技演员第四台机子即将要修开,压满救还是有机会能平的。
击球手去破译大船上的密码机了。
将前锋挂在大门海边的狂欢之椅上,莫鸢没打算去拦截刚修开机子的杂技,而是去了大船里面,排到耳鸣就知道这个击球手想修这台密码机。
不打算管前锋,只要自己出去找节奏,求生者疲于奔波,根本是没时间修密码机的。
但烦人的飞轮可不给她机会,飞轮一出,又将这个飞给化解了。
“这个飞轮真的很烦啊!”莫鸢吐槽,殊不知自己玩求生拿飞轮打出亮眼的操作在监管者看来,也十分烦人。
现在拿不了击球手的刀,而且击球手转点的位置是去海边,看样子是不打算来大船修机了。
没必要硬追击球,可以去拦截一下来救人的杂技。
杂技的第四台密码机是在小船那边破译的,因此她要赶来救人也是从小船那边挪过来。
从小船到大门有三条路线可以走。
一是从中场来,这样赶来的速度比较快。但这样被发现的风险实在是太大了,很容易被拦截,而且求生者只有杂技一个满状态,卡半救第二波救人都成了一个问题。
而站在求生者的角度上看,压满无疑是最好的抉择,毕竟前锋手上没球没飞轮,牵制不起来。
所以压满救,肯定不会从中场来。
第二条路线就是从小船到小屋,然后再到大船这边来救人,这条路线是最远的。
第三条则是从小船到工地草棚,直线来到正门。
其实起三条路线是最有可能的,但莫鸢并不打算去排耳鸣。
而是在等前锋过半,只要前锋一过半,自己就将手上的移形给叫出来去找那修机的击球手。
时间一分一秒的过去,前锋的上椅进度过半,莫鸢直接将手上冷却好的移形给交出来。
说实话,这剩下来的三台密码机位置对于求生者来说,都不太好,一台在工地草棚,一台在正门旁边,一台在大船。
击球手在工地草棚没牵制空间的,因为这附近没板区,不远处的板区也在很早之前就被他们给用完了。
不出意外是倒在大遗产了,杂技将前锋给掏下,就开始就地给对方补状态,补好状态后,两人就有了心跳。
心跳声逐步逼近,两人也看到了正在捏蝶的红蝶。
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