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第4章 存在即死判定

    第4章 存在即死判定(1/2)

    野猪林

    徐冥站在野猪林外的草地。

    野猪林内清晰可见游荡的野猪。

    没有灌木遮掩,除了大腿粗的树木地面就只有一层草皮。

    很巧妙避免玩家无法发现怪的难点。

    已经有玩家在野猪林狩猎野猪。

    一位玩家躲避不及被野猪拱倒。

    随后是惨无人道的虐杀。

    直到玩家化作数据消失。

    徐冥不由想到,这游戏痛感比例如何?

    他赶紧打开设置。

    体感一栏也是古早的简便形式。

    如今虚拟现实感官系统可以精确到屏蔽某感官、增加某感官灵敏。

    古早设定的感官就是百分比形式。

    恒定的设计是50%

    这50包括、痛觉、味觉、触觉。

    听觉、视觉自有一套系统,会在感官无法承受自动屏蔽听觉、视觉。

    痛觉是50%

    徐冥觉得还行。

    他曾经玩过百分之九十的游戏。

    他一身的魂技术便是那时锻炼而来。

    也因为那段经历,让他的游戏技术得到了升华般的提升。

    不知道是距离的原因,还是游戏本身。

    野猪身上并无显示。

    没有昵称、没有血条。

    让他想到了魂系游戏的特点。

    无血条,弱点式设定。

    只有击破怪物弱点降低其进攻能力,一步步消减怪物能力。

    在最后彻底将怪物磨死。

    徐冥走进野猪林。

    距离他最近的野猪看了他一眼。

    似乎因为距离,没产生敌对判定。

    徐冥再去确认野猪身上没有昵称和血条。

    “难道真是魂系那一套?”

    “若是魂系那套,这野猪身上存在的弱点可就有的说了。”

    “那是否能击溃野猪弱点来形成即死判定。”

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